PS5 Pro性能擢升太小?首席架构师露面回话
发布日期:2024-12-24 06:32 点击次数:199
近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)领路了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能擢升幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU擢升。
在继承Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢时刻总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比拟相对有限,而修订主要相聚在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼表露,这试验上是资源分拨的衡量问题。
PlayStation首席架构师领路说, GIGABODY下载他并未发现,像素火影也不以为会有很多游戏无法在PS5的基础CPU成立下以60帧开首。他将其视为一种“试金石”。他澄澈说, 巴巴电影他热枕的不是统统游戏是否皆能达到60帧,而是与120帧比拟的推崇。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他以为将险些统统资源皆相聚在图形性能上是最优的战略。
Insomniac Games的中枢时刻总监Fitzgerald复旧塞尔尼的盘算推算采选。他表露,手脚建筑者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧重心感到终点舒适,默示他们更倾向于修订GPU而非CPU升级。
关于PS5 Pro将来可能竣事的建筑后劲,塞尔尼表露,他对首发威望依然感到舒适。他以为硬件团队仅仅为建筑者提供器具,而这些器具怎样使用全皆取决于建筑者。他预期将来三到五年内,建筑者将找到更多未始预感的使用神色。
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